&e&e【尽管游戏的体量并不大,但是随着连续并且线性式的更新,我们看到了制作者的野心,以及一个正在诞生的“扭曲的天才”(theistedni)。她选择在保姆式游戏泛滥的年代,做一个真正残酷又美丽的游戏。我们对此拭目以待。】
&e&e评论与文章的味道一脉相承:【这策划绝对是个精神变态。我爱死她了】
&e&e【她烧死了我还让我谢谢她,完完全全就是教科书级别的毒性恋爱关系】
&e&e【要恋爱也是我和npc恋爱吧?策划显然出面掌控一切了】有人大胆暴言:【要是现在告诉我,换语言才能让npc继续活下来,我当场就换,这才是真正宣传政治的方法】
&e&e上述发言火速被加工成一个梗图:一个玩家手里拿着新武器,站在自己的墓碑前,旁边是那个活着的npc。图片上配文:
&e&e策划:我要强迫你信仰社会主义,并且烧了你的家,拿走你的图鉴,杀了你。
&e&e我:你敢!
&e&e策划:……然后给你一个为你哭泣的朋友。
&e&e我:(躺进火里,手里拿着红色小旗子)我信了。请务必加把火,谢谢。
&e&epolygon专栏专门发布了一篇深度评论(该媒体以关注游戏背后的社会文化隐喻以及情感体验而著称),用第一人称的口吻长篇介绍此次事件:《我们称她为恶魔,直到我在墓碑前收到了一束花》
&e&e【如果说2026年的游戏界有一个全民公敌,这款名为《辐射种子》的制作人一定高票当选。
&e&e在过去的一周里,我恨透了这个家伙。
&e&e这不仅仅是因为她设计了一个极其反人类的机制——无视时区限制昼夜规律,模仿上帝之手,在同一个时刻对全体玩家的财产放了一把大火,更因为她那种近乎傲慢的冷酷:当我被大火夺取生命后,我发现游戏里没有读档,一切重头再来。我面对了一场毫无预料的灾难,而作为游戏的拥有者,我甚至不能选择遭受灾难的时间。
&e&estea的评论区已经炸了。玩家的自主权、选择权被彻底冒犯,如果他们想要npc参与火场救援,则会直面制作人更大的恶意:他们必须选择其他制度国家的语言。
&e&e是否要拯救资源留有选择的余地,死亡却无差别地降临在位于火焰现场的玩家头上。我想一切该到此为止了,但是当我对火灾后续的剧情感到好奇,选择跨越死亡,继续花上几天时间回到原点后,就看见那片被灼烧的土地上,矗立着悼念的墓碑。
&e&e所有有可能死去的npc,此刻都活了下来,并且在墓碑前种上鲜花,椰树与梭子草,送别唯一的牺牲者,也就是我。他们在缅怀,但他们选择继续前行,迎接未来,以及新来的朋友,依然是我。
&e&e我突然理解了这个制作人的“冒犯”。
&e&e她剥夺了我们所有的安全感,摧毁了所有现代游戏惯着的“主角光环”,让我们在绝对的孤独和无助中感受到彻骨的寒冷。正是因为这种寒冷是如此真实,那束即使在荒芜的土地上也依然盛开的鲜花,才显得如此滚烫。
&e&e这根本不是一个关于生存的游戏,这是一个关于遗忘与铭记的游戏。即便位于不同的国别与体制,死亡对其中的民众一视同仁,而爱与怀念也一视同仁。
&e&e我们如此不同又如此相同,在这个充满了分裂和灾难的虚拟世界(或许也是现实世界)里,制作人极其残忍地告诉我们:系统不会救你,财富终将归零。但她又极其温柔地在亲手制造的绝望里藏了一个解药:人与人的羁绊,是唯一能带得走的东西。】
&e&e显然,洋人也很擅长抒情和上价值,围绕“你再怎么救灾,被烧死还是被烧死”,此媒体把两类国家的区别对待四两拨千斤地挪走,重点关注于全球人们相同的感动。制作者到底在关注宏大叙事,还是微小的情感?不同人有不同的观点。但这又如何?对“爱与怀念”的歌颂,却无可置疑。
&e&e策划玩游戏从不亏待自己,哪见过这等阵仗。最开始她就说了,要让所有人体会自己体会的痛苦,于是策划的内测玩家只有她自己一个,游戏评价极度失真。她生气,默认其他人也生气;而她不感动,默认其他人也不感动。
&e&e策划心硬如铁时,她眼前的人隐隐有要化的迹象,但表面上还愿意骂上两句(好玩家,不错)。可在她看不见的地方,当地可谓进入了逢魔时刻。
&e&e以随便一个玩家的推特评论奠定后续基调:【骗人的吧……人都烧得死光光了,绝望地从头再来,以为已经放下了……以前帮过的那个老婆婆npc,在墓碑里给我供了一束花,对我介绍“她是一个很温柔的人。帮我给她带一条她没有见过的鱼吧,我腿脚不方便,无法出海了”。这什么游戏啊。运营是鬼吗?是恶魔吗?……我这辈子都会追随你的[哭泣][哭泣]】
&e&e下面有玩家补充道:【那很幸运了,如果不是正好在海上然后死去,死的就是老婆婆了】
&e&e发布人很惊讶:【我的死亡也能这么有价值吗?太好了】
&e&e圈子内,老婆婆给墓碑献花的截图充满了各个角落,同时附上好多哭泣的eoji,直接变成一种神圣的仪式。再之后,鱼竿的截图也多了起来,在发布的同时表达了自身的幸福。
&e&e有的玩家不惜耗费巨大肝力,也要把从前的模样给整回来,就算不行,发布钓鱼图片的时候,也要在自己背后p一个上周目的虚影。这叫“背负上一世的意念与记忆”;至于失去又被还回来的图鉴,那更是不得了,担当得起一句“转生后,宿命重新落在我手里”。
&e&e也有一些中正一点的吐槽:【这个策划绝对脑子有问题。正常游戏:让你赢。这款游戏:先用资本主义的无情把你碾碎,再用一块墓碑让你产生“活着真好”的错觉。这完全是针对现代人孤独感的精神pua吧?】
&e&egt【谁说不是呢,但是给pua到了吧】
&e&egt【简直大师级别的手法,和命令我把所有的忠诚交出来追溯她没什么两样呢】
&e&egtgt【那你交了吗?】
&e&egtgtgt【交了全部哦[微笑]】
&e&e然而不是所有人都能打出相应结局的,一些刚进入游戏的新玩家,或者当时还没有获得船只的玩家只觉得落寞。一切热闹只和别人有关,自己好像被排除在圈子之外。有人默默决定,之后一定不会错过这类活动。
&e&e上述内容都是能放在表面上讨论的,积极光明的东西。非要这样夸策划,策划也只能呵呵两声不说话,懒得给反应。然而,真正重磅的东西藏在暗处。
&e&e“好温柔啊。”一堆同好窃窃私语:“完全是不懂人心的神。只有神才能如此冷酷地降下天火,又如此慈悲地让凡人立碑。”
&e&e“这种剧情……制作人绝对是恶魔吧?”有人叹息,语气却是满满的褒义:“多么残酷的温柔啊。(なんて残酷な優しさなんだ。)”
&e&e另一人愤愤道:“我明明是被虐待的那一个,被烧死、被清空资产、被强迫献祭记忆(失去图鉴)。但因为这个老婆婆活着,因为我们成了“朋友”,我竟然对策划产生了一种扭曲的感激之情。”
&e&e“没办法。”朋友安慰道:“她也不想烧死我们,她只是想让我们明白,牺牲才能换来羁绊。”
&e&e此人无奈点头:“是这样的呢……”
&e&e说起来很悲伤,但策划先是对所有人轮流扇了几巴掌,又对被扇得最狠的人唱了几句哄孩子的歌(起码在对方眼里是这样),从冷硬到“温柔”,这种强烈的反差感,反而让他们产生一种斯德哥尔摩式的迷恋。
&e&e由于游戏免费,他们无法把彼此看作顾客和服务提供者,本身就对自身的定位感到迷茫。策划又突然来了这一手,那怎么办呢——只能鞠躬看了。
&e&e这群人也很悲伤。每每有玩家顺着网线拜访策划的账号,都能从仅有的几条动态下看到过往的硝烟,顿时对这群“不会感激”的玩家表示愤怒。好在任凭玩家哭喊或者威胁,策划都不会改变自身的决定,只是很少发布动态。可策划不发动态,他们怎么才能得知策划的消息?
&e&e无比幸运的是,这一期待很快得到了满足。官方的账号久违地再发动态:【九成墓碑被玩家拜访后,再更新游戏后续内容】
&e&e宣布更新,但如宣。官方用语过于私人和简略,大家理解了一下,得出结论:被烧死的玩家好多人都退游了,这些人不回来一大半,她不推游戏进度。很可能后面的内容已经做好了,什么时候召回的人数够了,什么时候她再把更新端上来。
&e&e所有得出结论的人大跌眼镜——还能这样?
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